模拟π的计算 - 第一次尝试<canvas>

随着HTML 5规范的逐渐为人所知,<canvas>元素也被广泛使用。

很多人都开始用它做一些好玩的事情,如动画等。

我也做了一个使用<canvas>元素的小应用,用来模拟π的计算。

π的计算方式有很多,我这里用的是布丰的投针法。其基本思路是在地上划上几条平行的线,

然后随机的扔针,根据针与线相交的概率,就可以计算出来π。

 

下面给出了该应用的截图。

模拟π的计算